UE 网络同步、多人架构、主机过审相关的笔记,部分内容(帧同步、网络优化、技能矩阵)与具体引擎无关。
同步原理与框架
- 帧同步(Lockstep):原理、实现与踩坑——只同步输入、各端跑确定性模拟;适用场景、确定性计算、desync 调试。
- UE 网络最佳实践 FAQ——整理自 UDN,降带宽、控同步频率、RepNotify vs Multicast。
- Replication Graph:大连接数下的同步选型——节点化共享复制列表,与原生框架的差异对比。
- 属性级脏标记:让 UE 只同步真正变化的属性——把同步粒度从 Actor 级细化到属性级,改 UHT 生成 Mark...Dirty()。