这里收 UE 在各平台上的工程实践笔记:主机(PlayStation / Xbox / Switch)的 GPU 调试、性能 profiling、平台生命周期,以及新平台移植。
主机 GPU 调试与性能
PlayStation
- PS5 GPU Crash 调试工作流 — dump 生成、Razor GPU、Shader Debugger / GPU Capture / Replay 三路定位
- PS5 GPU 缓存层级与 Cache Sync 标志(概念) — RDNA2 的 GL0/GL1/GL2 与 cache sync 的等级权衡
- PS4 底层 GPU Profiling(Razor 计数器) — GCN 硬件块与各级性能计数器解读