这是一个创意原型项目的设计记录:UE5.1 + Inworld,做一个「警方谈判专家 vs 由 LLM 扮演的劫持者」的对话游戏。玩家是谈判专家,通过电话和一个完全由大语言模型控制的劫持者周旋;游戏主循环发生在一间指挥室里——查看目标、给队友派任务、和一个 LLM 扮演的顾问商量对策,而整个玩法的核心就是这些「和 AI 打的电话」。
小团队做的(约 7 人,分布在几个国家),目标不是出一个成品,而是摸清「把不可控的 LLM 塞进 gameplay 」到底要解决哪些工程问题。这篇只讲那套对话架构和踩到的坑,产品叙事略过。