在介绍GCS在运行时如何去使用配置的CameraDirector, CameraRig和Transition内容前,先简单回顾下上一节中介绍的 IGameplayCameraSystemHost 。
IGameplayCameraSystemHost 是虚幻引擎 Gameplay Camera System (GCS) 的核心接口,GCS 的启动依赖于至少存在一个实现此接口的宿主对象。该接口定义了摄像机系统宿主必须遵守的行为和访问规则,负责管理和维护自身的摄像机评估器实例(FCameraSystemEvaluator)。