本系列笔记整理自王希老师主讲的 GAMES104《现代游戏引擎:从入门到实践》公开课,涵盖从引擎架构到渲染、动画、物理、AI、网络等完整的现代游戏引擎知识栈。本讲作为导论,介绍游戏引擎的定义、核心约束(实时性)以及整个课程的内容框架。
算法 algorithm 到系统的变化
算法简单来讲就是我有一个Idea, 我花时间去研究和实现了就能发表出对应的Paper,周期比较短(比如6个月).
要做系统实现,首先你要接受非常良好的系统工程训练, 知道一个大型软件系统如何去架构的, 另外你还需要知道你的特定系统怎么架构。
在实际去做架构的时候,很长时间(超过1年)是很多东西都看不见.