物理对象与形状 Physics Actors and shapes
游戏中常见的物理对象如下:
- 静态对象 Static Actor
- 不会移动的固定物体
- 动态对象 Dynamic Actor
- 符合动力学原理的游戏对象
- 会受到 forces 力/ torques 扭矩 / impulses 冲量的影响
- 检测器 Trigger — 游戏世界的触发器
- 和静态物体相似,不会移动
- 不会阻止其他物理移动
- 在actor进入离开时发送对应的消息
- Kinematic Actor 运动学对象
- 忽略物理规则
- 由游戏逻辑直接控制(可能表现的反物理)