理论图形学
- 游戏渲染的理论基础和图形学中的渲染是一样的。
不过渲染研究更关注于算法理论的正确性而对于实时性没有太多的要求,而在游戏渲染中实时性则至关重要。对实时渲染的关注构成了游戏渲染和渲染理论之间的主要差别。 - 这种理论模型没有特定的性能约束,根据最后的开销决定应用的场所
- Realtime 实时效果 // 20+
- interactive 可以交互的实时 // 10+
- offline rendering
out-of-core rendering // 需要花费大量时间去计算获得电影CG的效果
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本章的内容涉及了很多的物理和数学知识,目前是简单展开为主.
地形渲染需要模拟真实的地面环境,另外还需构建一些想象的环境
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目的:建立整个知识体系,明白相关的方法和思想