游戏引擎的动画技术基础 动画的发展史 人类在远古就有通过一系列动态来表达动画的方式。 通过图像变化来显示动画的原理是基于视觉残留。 视觉残留是影像会在眼里残留1/21秒,这个是游戏动画的理论支撑. 游戏动画的理论工具都是来源于电影行业 游戏中的动画技术发展 左图是2D动画技术变化,右图是3D动画技术变化
高级动画技术:动画树、IK与表情动画 动画混合 Animation Blending 若插值的两个循环Clip的频率不同,需要先把这两个Clip先进行归一化。 混合空间 Blend Space 1D Blend Space混合采样点的数量并没有限制,采样点也可以是非均匀分布的