把一个 PC 游戏发到 Steam、WeGame、Epic 三个商店,流程骨架是一样的:组好分 SKU 的目录 → 清掉调试文件 → 用各家工具上传到一个测试 channel → 在后台把某个 build 设为 live。差异主要在工具和「设 live」的层级模型上。下面按这个骨架记录三家的做法,外加一份 Steam 上传踩坑合集——后者是这篇里最值钱的部分。
通用的目录与清理
上传前先把 build 按 SKU 拆成约定好的目录,典型布局:
0.BaseData——各 SKU 共用的文件2.Global/3.Japan/ …——各区服 SKU 的差异文件