Rendering Instanced Crowds
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Rendering Instanced Crowds
Storing arbitrary data in textures
可以使用一个GL_RGBA32F
格式的贴图来存储动画信息,每个像素有4个32位浮点数来存。
Retrieving arbitrary data from textures
在shader中可以对其采样读取
可以使用一个GL_RGBA32F
格式的贴图来存储动画信息,每个像素有4个32位浮点数来存。
在shader中可以对其采样读取