Blend between Animations
April 27, 2022Less than 1 minute
Blend between Animations
Pose blending
线性插值两个pose,跟插值两个vector
类似。在混合两个姿势时,分别混合每个节点的Transform
信息,这里我们使用本地空间来做混合。
我们可以设置一个混合父节点,在混合时,我们只混合这个父节点一下的节点。这样就可以让我们在每次混合时,不需要去混合一些不动的节点。
Crossfading animation
是一种快速的动画到另一个动画的混合。交叉淡出的目的是隐藏两个动画直接的过渡。
Additive blending
用于通过添加额外的关节运动来修改动画,公式:
outPose = inPose + (addPose - basePose)