我们来详细解释一下 Unreal Engine 中 UAnimNotifyState::bIsNativeBranchingPoint
这个属性的含义和作用。
核心概念
首先,bIsNativeBranchingPoint
是一个布尔值成员变量,定义在 UAnimNotifyState
类中。它的名字直译为“是原生分支点”。
要理解它,关键在于理解“分支点(Branching Point)”这个概念。
-
什么是分支点?
- 在动画蓝图中,分支点是一个特殊的时间点,引擎会在此处暂停动画的评估,等待游戏逻辑(如蓝图或C++代码)决定下一步该做什么。
- 这通常用于需要同步或需要根据游戏状态做出精确决策的情况。例如:
- Root Motion 同步:确保角色的位移与动画帧完美对齐。
- 事件响应:在动画的特定帧,等待一个外部事件(如玩家输入、网络消息)来决定是继续播放、跳转到另一个动画还是执行其他操作。
- 复杂的动画过渡:在精确的时刻根据条件切换状态。
-
原生(Native)的含义:
- “原生”意味着这个功能是由引擎底层C++代码实现和驱动的,而不是在蓝图层级模拟的。它更高效、更精确。