镜头动画
July 30, 2025About 1 min
镜头动画
经常会遇到在角色播放特定动画是需要相机有一个特定的轨道动画,让表现更加的身临其境,比如在释放总结技能的时候,会有一些特写镜头。
使用Level Sequence来实现,有两种方式:
Level Sequence
效果如下:

创建步骤:
- 创建
Level Sequence
- 创建相机

- 设置相机类型为
CameraActor
- 关闭相机的固定比例

- 将主角蓝图拉入
Sequencer编辑器,并删除CharacterMesh0和Transform
- 将相机附加到主角上

- 附加到
CharacterMesh0的root节点下

- 设置角色标签,用于替换运行时的主角。并将Spawned设置为关闭

- 设置相机运动轨迹

- 播放以及绑定主角

这里绑定主角的Actor的原因是让相机可以一直到玩家当前的相对位置播放。
这里要做相机的过渡开启以下选项:
如果要让gameplay的镜头对上sequence中的镜头,也就是在退出时,镜头不要特别大的变化,可以直接修改PlayerController的旋转,为sequence中相机的旋转。