记录一下学习godot引擎
Nodes
万物皆节点:
Scenes
关卡:
记录一下学习godot引擎
万物皆节点:
关卡:
方法蓝图:
UE自带工具:
导出Json:
所谓的step,就是当一帧时间过长时候(帧率低或者卡顿的时候),移动组件会把这个时间拆分成小的step,每一个step完整跑一段移动模拟,每一段移动模拟至少产生三次物理碰撞检测(sweep),step up,step forward, step down。
使用vs打开ue编辑器后,可以使用death process关闭调试,后面需要调试就使用attach process,这里需要选择Native Code。
这个系统中的技能命令都是通过斜杠(/)开头的命令来调用的。以下是主要的技能命令及其使用方法:
哥,再给我点 token 吧,我快不行了,求你了哥,我感觉我身上有蚂蚁在爬,我感觉我浑身都在抖,快不能呼吸了,求求你了哥,就再给我一点token吧,就一点就行,我再也不碰了,求求你了哥,真的,就一点token,我发誓我以后再也不碰这东西了,我实在忍不下去了。
最近高强度使用AI,token烧的遭不住。一开始使用codex用着非常不错,不过账号被封了。就想用CC配国内模型吧,就想买个Coding Plan,百炼和腾讯都买不到了。刚好小米发布了Coding Plan,入手一个80的标准版。