渲染管线
October 8, 2020About 1 min
渲染管线
开始我们先了解一下,以后我们需要学习那些东西,这样我们会对整个流程有一个大致的了解。让我们到每一个步骤都会明白我们是在处理什么,是在什么阶段,什么前提?
渲染管线就是渲染流程,就是我们需要把需要展示到屏幕中的模型数据从内存中拿出来,再经过CPU把这些数据传递给GPU,然后GPU做的一系列工作后,最后展示到屏幕上的过程。
对于在GPU中的工作流在不同的书里或者教材里都会有一些不同的描述,但是大致流程都是一样的。下面分别列举出了几个总结:
Unity Shader入门精要
我们主要会介绍:
Fundamentals of Computer Graphics
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Games 101
总体流程:
接下来就分开说一下每个步骤:
转换:
深度测试:
着色:
贴图: