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September 10, 2020Less than 1 minute
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大纲
两种算法:光栅化、光线追踪
数学
光栅化
着色
光追
使用像素来替换物体,
定义一个几何体在内存中:用三个浮点数表示一个点,然后链接起来。
使用三角形来代表几何表面,三角形是最简单的几何形状
书籍



Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition by Marschner, Steve Shirley, Peter

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12
- Jim Blinn’s Corner: A Trip Down the Graphics Pipeline (J. Blinn, 1996)
- 3D Game Engine Design (Eberly, 2000)
- Real-TimeRendering (Akenine-M ¨oller et al., 2008)