虚幻渲染
February 9, 2026Less than 1 minute
虚幻渲染
这一系列记录 UE 渲染相关的原理和源码阅读笔记,聚焦引擎侧的实现细节。
目录
- UE 后处理管线解析 —
AddPostProcessingPasses完整 Pass 顺序、PassSequence防错、Gamma/线性空间、ToneMapping 四代演进、自定义后处理 Pass 编写 - Nanite 虚拟几何体原理与工程实践 — Cluster/Cluster Group、BVH 剔除、虚拟内存流送,以及形变动画/半透明/TSR 等一堆落地限制
- UE4 默认光照材质:GBuffer 参数与 StandardShading — default lit 的 GBuffer 换算与
StandardShading核心 HLSL 逐行拆解
材质/光照的通用图形学原理见 Disney BRDF 材质模型、光照模型。