配置 Unity Accelerator
October 13, 2024About 1 min
配置 Unity Accelerator
Unity Accelerator 是个本地缓存服务器,团队共享导入资源的缓存,新机器或切分支后不用每次都重新 import,能省不少时间。
官方文档:Unity Accelerator
前提
项目要用 Unity 2019.3 或更高版本的引擎。
Windows 安装
下载与编辑器版本匹配的 Accelerator,从 Unity 下载存档 取。
没有 Unity Teams Advanced 也能直接装——安装时取消勾选 registration token(第二个选项)即可。
安全配置:设置访问 Accelerator 的方式。
设置凭据:这一步配的凭据用来管理 Accelerator 的配置页面(本地管理用,不是团队共享密码)。
等装完,确认 Accelerator 端口。用 telnet 探一下通不通:
telnet [ip] [port]通了的话,去 Windows Defender 防火墙(高级安全)把这个端口放行。
让编辑器接入
全局配置
想让所有项目默认都用这个 Accelerator,走全局设置:Edit → Preferences,在 Cache Server 里填地址。除非被项目级设置覆盖,所有项目都默认走它。
项目级配置
不想用全局、只给当前项目配,就在项目设置里单独指定 Cache Server,只对这个项目生效。